구성 선택

카메라 스트리밍에는 TCP와 UDP 중 무엇을 쓸까요?

간단한 답변

TCP와 UDP는 지연 및 손실 처리와 복구 동작 사이에 절충점이 있습니다. 같은 경로에서 같은 스트림을 비교하세요. 어느 전송 방식도 항상 가장 낮은 지연을 제공하지는 않습니다.

참고 자료 1

차례로 확인하기

  1. 큰 카메라 모음을 열기 전에 카메라 한 대와 스트림 하나를 테스트하세요. 첫 실시간 영상의 안정성을 확인하는 동안 카메라 설정을 유지하세요.

  2. 뷰어가 전송 선택을 제공한다면 같은 로컬 경로에서 TCP와 UDP를 비교하세요. TCP는 UDP 손실을 피할 수 있지만 지연이 누적될 수 있습니다. 눈에 보이는 끊김과 종단 간 지연을 기록하세요.

  3. 가능하다면 스트림 프로파일을 유지한 채 유선 연결과 비교하세요. 이는 Wi-Fi 신호나 경합 문제를 카메라 인코딩 및 뷰어 동작과 분리합니다.

  4. 카메라 장면에 움직이는 시계나 관찰하의 움직임을 보이게 한 뒤 실시간 영상과 비교하세요. 지연 비교마다 같은 소스와 배치를 사용하세요.

검증할 사항

프레임률, 해상도 또는 비트레이트 중 카메라 매개변수 하나씩 낮추세요. 움직임과 읽을 수 있는 세부 정보를 다시 테스트하세요. 낮은 유휴 비트레이트만으로 움직이는 영상을 사용할 수 있다고 증명되지는 않습니다.

출처 및 범위

AeoCam은 Windows에서 제공됩니다. 아래 카메라 설정은 프로토콜 준비를 설명하며, 특정 카메라의 인증이나 모든 앱 버전에서 모든 기능을 제공한다는 약속이 아닙니다. 현재 제공 여부는 설치된 빌드와 Microsoft Store 제품 페이지에서 확인하세요.

제조사 문서는 카메라나 프로토콜을 설명합니다. 여기서는 실물 카메라 호환성 테스트를 주장하지 않습니다. 메뉴와 기능은 모델과 펌웨어에 따라 바뀔 수 있습니다.